約 2,891,554 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35126.html
登録日:2016/09/11 Sun 22 42 55 更新日:2023/11/26 Sun 12 51 39 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 その顔やめろ むちむち ナイト フェンサー ヘイト操作 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 今作のししょー職 全身タイツ 前衛 剣職 回避 回避盾 変態 幻影の剣士 戦士 粋の境地 裸 裸フェ「いいのかい?ホイホイついてきちまって」 迅雷の剣士 金髪ツインテ フェンサーとは『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 剣と小型の盾を使う軽戦士。 素早い動きによる回避タンクとしても、突剣による連撃を使うアタッカーとしても戦える。 初期種族はアースラン。 二つ名は、AGIを中心に伸びてより回避と敵のヘイト誘導を行う『幻影の剣士』と STRを中心に伸び、チェインなどの攻撃スキルが成長する『迅雷の剣士』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) ♂1はキリッとした表情の青年。 おでこが出ており、生真面目そうなオーラが漂っている。 ♀1は前髪ぱっつんで明るそうな少女。 にっこりとした笑顔がとてもまぶしい、Ⅴのパッケージ正面を飾る本作の顔。 ♀2もそうだが、全身タイツっぽいインナーと薄い軽鎧から見える体のラインが非常にエロい。 予約特典のマンガでは、ししょーが引き連れてきた古参勢軍団と戦いを繰り広げた。 ♂2は温和な微笑みを浮かべた青年。 鎧の雰囲気と合わせて、良いとこの気の良いお坊ちゃんっぽい。 ♀2は髪を後ろで纏めた少女。 表情は戦闘中なのかちょっと険しめ。でも可愛い。 ソードマン・ウォリアーと経て、新たに回避系のスキルを備えて誕生した世界樹剣使いの筆頭職。 今作では毎度おなじみのチェインによる属性攻撃と、敵のヘイトを集めて回避する回避盾という新しい役割を担っている。 そのため見た目はオーソドックスな剣士っぽいが、今まであったような単純な物理アタッカーの面はあまりなく、 テクニカルな運用が求められる技巧派の面が強くなった。 毎度おなじみチェイススキルは『チェイン』に名前を変え、属性攻撃だけでなく突攻撃にでも反応するようになった。 これにより後衛がよく装備している弓でも着火させることができるようになり、使い勝手が向上している。 また二つ名取得前からチェイン強化のスキルも習得でき、逆に単純な物理攻撃スキルはバッサリと無くなった。 そのためこれまでと比べて、属性アタッカーとしての顔がとても強くなっている。 新しく職に設定された回避役としての面は、まず防御力が落ちる代わりに敵のヘイトと回避率を上げるスキルを習得。 さらに回避したら敵に反撃を加えるスキルも持ち合わせており、攻防一体の回避盾運用が可能となっている。 また敵に盲目を付加する剣スキルや、味方に攻撃回避のバフを与えることもできるなどサブも充実。 これらをうまく使えば、敵の攻撃をひょいひょい避け味方を守ってくれるようになる。 ただし回避スキルはTP消費が重く、初期種族がTP低めのアースランなこともあって、序盤から思い切り回避盾として活躍していくのはちょいと困難。 回避盾としての本領を真に発揮していくのは、二つ名習得後からが本番になる。 ちなみに剣盾を持てる職はフェンサーだけなので、今作のししょーの職はこれと思われる。 あのてへぺろ顔で敵のヘイトを稼いでいるのだろうか。 『幻影の剣士』は、回避盾の面が発達しそのためのスキルがずらりと並ぶ二つ名。 ヘイト集めやもし攻撃が当たった時の保険、敵の命中率の低下のデバフや回避カウンターの強化など、回避盾のために必要なスキルがこれでもかと強化される。 一風変わったところでは、装備を減らせば減らすほど回避能力が高まる『持たざる者』。 攻撃を回避したら周囲の味方が攻撃する『誘い込み』。 それまで回避した分だけ火力が上がる『リベンジスラスト』などのスキルも習得する。 天寵シャーマンに回避力を高めるバフ『祈祷:脱兎』をかけてもらえれば、回避盾としてはほぼ完璧な存在へと変貌する。 欠点は回避盾という役割上、どうしても不安定さが残るのと範囲攻撃には無力という点。 特に範囲攻撃は、自分は避けるが味方は回避してくれないので、盾役としての役割を全うできない。 そのため、ピンポイントでずっと守らなければいけない衝撃セスタスや四天マスラオのお守りには向かない。 パーティ全体の回避力を一時的に高めるスキルもあるものの、消費が重く連発できないので、パーティにはそれなりに攻撃に耐えられる人材や回復役をちゃんと用意していきたい。 保険でアースランのユニオンスキル『トライシールド』をかけて、漏れた攻撃を防ぐのも有効。 全くの余談になるが、脱げば脱ぐほど避けるスキル『持たざる者』のインパクトのおかげで、一部では幻影フェンサーに妄想が蔓延しており 持たざる者→貧乳・裸 プレディクト&レイオブライト&シャープスラスト→挑発 幻惑の剣舞→剣を使ったポー○ダンス 誘い込み→お誘い などなど、あらぬことを想像する紳士なボウケンシャーが存在する模様。 ♀フェンサーの全身タイツがエロイから仕方ないね。 なおこれに「リベンジスラスト→溜めたものを発射」をプラスして、ウホッな展開にハッテンさせる野郎共もさらに一部では存在するらしい。 『迅雷の剣士』は攻撃スキルが強化され、チェインのさらなる強化や新しく物理スキルを習得する。 目玉だったチェインはさらに強化され、火力が増強。 パーティ全体でチェイン発動に特化させれば、他シリーズのように圧倒的な火力が実現される。 また前のターンの攻撃回数に応じて火力が上がる攻撃スキル『レゾナンス』なども習得するため、仲間の支援が得られないときでも火力を落とさず攻撃できる。 弱点を高火力で突けるため、FOE戦やボス戦では非常に頼りになる前衛になってくれる。 欠点は、チェインの性質上パーティメンバーとの連携が必須になること。 どれだけ火力が出るかは他メンバーの属性攻撃や突攻撃の多さで決まるため、単体ではほとんど力を発揮できない。 なのでロクにチェインが反応する攻撃が無かったり、メンバーが敵の攻撃でバタバタ倒れていくような状況になると、一気に火力が減る。 他メンバーの協力あって初めて輝く二つ名なので、パーティに入れる時は他メンバーの選定は熟考したほうがいい。 またフェンサー全体の問題ともいえるのだが、完成するまでにも結構SPがかかる。 有用なスキルが多いため、役割を全うさせることそのものはそれなりにできても、完全に全て習得するには時間がかかる。 そのためある程度後回しにするスキルを決めておき、時には休養なども挟んで迷宮攻略に適応していきたい。 ■代表的なスキル 基本スキル 突剣マスタリー 剣装備時、物理攻撃力が上昇し、さらに剣による通常攻撃の属性が『斬』から『突』に変更されるスキル。 攻撃力UPもさることながら、斬が突に変わるのが重要。 つまり幻影フェンサーの反撃に、他のフェンサーのチェインが反応するようになる。 これにより、回避→反撃→チェインで攻撃を引き付けつつ大ダメージを与えることが可能に。 そのため幻影フェンサーと迅雷フェンサーは同職ながら実はかなり相性が良い。 チェインファイア&フリーズ&ショック 使用したターン、指定した敵1体が突・炎・氷・雷攻撃を受けるたびに追撃して近接突+炎・氷・雷攻撃を行う。 シリーズ恒例の追撃スキル。今回フェンサーの攻撃スキルはほぼこれ一本で、属性攻撃が基本となる。 なお、あくまでも味方が攻撃したときに追撃するので、Ⅳのリンクスキルのようにスキルを選んだだけだと攻撃が発生しない。 しっかりと追撃が発生する攻撃を味方で行おう。 チェインブースト チェインスキル使用時、追撃を発生させるたびに次の追撃のダメージが増えるパッシブスキル。 上昇量は少なめだが、チェインスキルのLVを上げきった後にさらに威力を底上げするのに使える。 チェインバースト チェインスキルで敵に止めを刺した時、同じ属性で別の敵に攻撃する。 LVを上げると、バーストで倒した後にさらに別の敵に攻撃が連鎖するようになる。 雑魚戦でとても輝くパッシブスキル。 プレディクト 使用ターン、自分の防御力が下がる代わりに狙われ率と回避率を上昇する。 回避盾フェンサーの序盤の要。 回避するたびに狙われ率と回避率が減少するため、あまりに連続攻撃を受けると落ちるのはご愛敬。 さらに被ダメージが2.5倍になるので、やられないように回避型でも一発ぐらいは耐えられるようにしておきたい。 ウィンドカーテン 味方1列に、物理攻撃を一度だけ回避する効果を与えるバフスキル。 属性攻撃は回避できない代わりに、状態異常でも確実に1回回避してくれる。 味方をかなりの確率で守れるが、消費が重く連発は難しいので緊急時に。 ビジョンスラスト 敵1体に近接突攻撃し、さらに盲目を与える剣スキル。 かなりの高確率で盲目にするので、回避の補助に役に立つ。 味方を守るのにも有効。 シルフィード 敵の攻撃を回避するたびに、一定確率でその敵に所持武器で反撃を行うパッシブスキル。 覚えると回避しつつも敵へ攻撃することが可能になるため、回避フェンサーならぜひ習得したい。 幻影の剣士 レイオブライト 攻撃を回避する度に、狙われ率と防御力が上昇するパッシブスキル。 回避に失敗すると、上昇した狙われ率と防御力は元に戻る。 攻撃が当たった時の保険になるため、裸フェンサーでなければ優先的に習得したい。 カウンタブースト シルフィード発動時の攻撃回数が増加する。 回避からの反撃がさらに強力になり、結構バカにできない火力になる。 先制カーテン 戦闘開始時、一定確率で自身の列に『ウィンドカーテン』を使用する。 あまり発動確率は高くないが、『ウィンドカーテン』は消費が重いので発動すると結構お得。 アボイドアクセラ 敵の攻撃を回避する度に自身のユニオンゲージが上昇する。 初期種族のアースランはあまりユニオンスキルが強力ではないので、どちらかというと転職した他種族向け。 持たざる者 装備枠に空きが多いほど、回避率が上昇する。 裸になればなるほど回避力が上がる、幻影フェンサー屈指のネタスキル。 その効果に、某RPGの『粋の境地』を思い出すボウケンシャーが続出。 最大効果を発揮するのは、剣すらも装備しない完全な真っ裸状態。 ただし剣を装備しないと反撃とか後述する剣技とかわりと回避フェンサーにとって重要なスキル群が死ぬので、基本的に武器は固定で防具を外す形になる。 もちろん当たったらほぼ終了で、『レイオブライト』による防御アップを考慮しても一発耐えるのが限界。 また全裸にするとアクセサリーも装備できないので、状態異常で落ちやすくなるという弱点もある。 が、回避率の上昇はネタ抜きで有用であり、1つではあまり変わらないものの2~3枠外すと目に見えてひょいひょい避けるようになる。 何もスキルを使わなくても避けるので、他のスキルを使えるなど行動の自由度がグッと上がるのも嬉しい。 装備を外すというリスクがかなり高いので、使う場合は一気に全振りしたい。 今日もどこかの迷宮で、全裸に刃物持った幻影フェンサーは攻撃を避け続けている。きっと。 シャープスラスト 敵1体に近接突攻撃。さらにこのターンの狙われ率と回避率を上昇させる。 『プレディクト』に比べると狙われ率と回避率の上昇は低めだが、回避しても回避率が下がらないのと防御力も下がらないのが利点。 幻影フェンサーになったら、こちらをメインに使っていきたい。 リベンジスラスト 敵1体に近接突+雷攻撃。使用までに回避するほど攻撃力が増加する。 回避すると勝手にチャージが溜まっていき、使用すると元の威力に戻る。 最大チャージになると凄まじい高火力になるので、機を見て使っていこう。 ディバインガスト 使用ターン、味方全体の回避率を大きく上昇させる。 誰かが回避するたびに、回避率は落ちる。 消費が重く確実ではないが、パーティ全体を守ることができるスキル。 『ウィンドカーテン』とは違って属性攻撃も避けるので、総合的な安全性ではこちらの方が上。 幻惑の剣舞 数ターンの間、敵1列の命中率を低下させるデバフスキル。 盲目ほどではないが、より安全に回避できるようになる。 なお『剣舞』なので剣を装備していないと使えない。 そのため素っ裸フェンサーだと使えないので注意。 誘い込み 使用ターン、自分が敵の攻撃を回避すると同列の味方が所持武器で反撃するスキル。 攻撃はあくまでも仲間がするため、素っ裸フェンサーでも火力が出せる。 ???「よかったのかホイホイついてきて。俺はモンスターだってかまわないで食っちまう人間なんだぜ」 このスキルを使うだけでは狙われ率が上昇しないのが難点。 『レイオブライト』の効果が上がるのを待つか、ドラグーンの『竜の咆哮』などを使って引き付けたい。 迅雷の剣士 シルフスクリーン 攻撃する度に同ターン内の防御力と回避率が上昇するパッシブスキル。 チェインの連続攻撃を自分の保険にでき、かなりやられにくくなる。 チェインダブル 一定確率で、チェインスキルによる追撃がもう一度発動する。 ちなみにこの追撃は「最大追撃回数」とは別。 発動率は結構高く、目に見えてチェインの火力が上がる。 『チェインブースト』の効果も乗るため、できるだけ上げておきたい。 チェインオール 次ターン、チェインスキルを全体化させ追撃回数を増加させる。 追撃回数が跳ね上がるが、チェインの追撃の仕様上、単体の敵に増加した追撃回数を全て当てるのはまず無理。 よって、雑魚戦用の殲滅スキルとしてみた方が良い。 1ターン使うため始動をは遅いが、全体属性攻撃と組み合わせると怒涛の連続攻撃が実現する。 チェインプラス 数ターンの間、自身のチェインスキルの追撃率とダメージを上昇させる。 ボス戦などではこちらの方が有効。 追撃率上昇と合わせて、大きくダメージが上がる。 チェインキラー このターン、指定した敵1体がスタン・封じ・状態異常にかかった際、追撃して近接突攻撃を行う。 バステに反応する新しいタイプのチェインスキル。 条件が厳しめのためか、一発当たりの火力がかなり大きい。 またスタンにも反応するため、上手くいけば一方的に高火力を叩き込むこともできる。 バステ付与がメインのパーティにはぜひ。 レゾナンス 敵1体に近接突攻撃。前ターンの自身の攻撃回数が多いほど威力が上昇する。 チェインの連続攻撃の後などに効果を発揮する攻撃スキル。 仲間が攻撃できなくなってチェインの手が空いた時などに有効。 ■転職 前衛なので、同じ前衛型であるセリアンじゃないと無理……と思いきや、幻影フェンサーなら結構どの種族でも光る点がある。 ルナリアなら攻撃面は一切期待できずどうせ一発当たったら落ちるので、『持たざる者』で全裸にして豊富なTPから回避補助スキルを使いまくるという道があり、 ブラニーなら結構固いので、鎧のみを装備して同じく補助と『誘い込み』を使いながら回避しつつ、『アボイドアクセラ』で強力なユニオンスキルを使うというやり方ができる。 ただしルナリアはAGI、ブラニーはLUKという幻影フェンサーにとってわりと重要な能力値が死んでるため過信は禁物。 セリアンはTP・STR・AGIが高く回避力を上げる種族スキルを多く持つため、一見アースランより幻影フェンサーとは高相性に見えるが、 LUCが低く状態異常に耐性をつける種族スキルがないため崩れやすく、回避盾としての安定性は実はそこまで変わらない。 それよりも高STRによる反撃火力アップに注目し、ユニオンスキルも含めた攻めの回避盾としての運用に目を向けるのが吉。 迅雷フェンサーは、火力が求められるので流石にルナリア・ブラニーでは運用は難しい。 セリアンだと防御が低くなる代わりに火力が上がるので、守りを捨ててでも火力に更に特化させたい場合にオススメ。 追記・修正は、素っ裸で踊りながら敵を挑発するフェンサーと、それに加えててへぺろ顔で敵を挑発するししょーを想像しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全裸に刃物をもって攻撃をよける姿はまごうことなき変態 -- 名無しさん (2016-09-11 23 13 18) 幻影もいいけど迅雷のキラー2hitの火力がぶっ飛んでて面白い。是非セスタスのお供に -- 名無しさん (2016-09-12 00 17 59) こういう回避盾こそ自分がやりたい剣士タイプそのもの。今までこういうのなかったのか… -- 名無しさん (2016-09-12 10 05 25) 誘い込み+マスラオの餅つきで裏ボス1ターン撃破報告が出ている。粋の境地恐るべし -- 名無しさん (2016-09-12 10 15 20) ゲームジャンル的に裸忍者の系譜のような気もする。システム上の回避の扱いは全然違うが -- 名無しさん (2016-09-12 11 56 00) ↑なるほど、先祖帰りしたわけか。あと持たざるものと言えば某フロムゲーの初期選択が思い浮かぶかなぁ…あっちも重量システム上脱ぐほど回避行動が取りやすいし -- 名無しさん (2016-09-12 12 33 16) 素早さブーストが幻影じゃなくて迅雷にあるのがツッコミ所。サブクラスさえあれば…… -- 名無しさん (2016-09-12 12 53 58) 幻影を手っ取り早く大抵のパーティーで使いやすくするビルドとしてはプレディクトツリーを伸ばして、1ターンに4回くらいしか単発攻撃が来ない時はプレディクト、全体攻撃はディバインガスト+トライシールドで受け流し、攻める時はチェインを使うっていうのが使いやすい -- 名無しさん (2016-09-12 13 28 10) 防具を外すってのはどうにも考えられなくてずっと四枠埋めてたがプレディクトさえすればホイホイ避けてくれたけどなあ…むしろそれとシルフィードとカウンタブーストにしか振って無かった… -- 名無しさん (2016-09-13 23 03 40) プレディクトは低下の都合上全振りでも実質三回避けるのが限度なのがネック。脱ぐのはラッキーヒットに弱い代わりに、回避率落とさずに他の行動もできるのがメリットだな。狙われ率はレイオブライト溜まればなんとかなるし -- 名無しさん (2016-09-13 23 26 39) たまに(稀に?)乱れ突きとバインドクローでレゾナンスをチャージする型も見られる -- 名無しさん (2016-09-14 00 21 33) むしろ裏ボス戦だとバインドクローがメインになる。チェインは複合でパリングされまくる… -- 名無しさん (2016-09-14 09 37 36) 露出皆無で胸とか強調してるわけでもないのに、♀フェンのエロさは異常。はぁ、あのねしたい・・・・・・ -- 名無しさん (2016-09-14 21 26 57) コッチダヨー! -- 名無しさん (2016-11-25 12 19 43) 迅雷フェンサーのレゾナンスは実のとことそこまで万能ってわけではない。チェインで手数を稼ぐ編成ならチェインプラスを掛け直せばいいし、何より前提SPが軽くない所からサブ火力としての習得も攻略中の場合は厳しい。と言っても低燃費 高火力なのは魅力的、キラー型の保険とかいっそ特化したロマン編成もアリかもしれない -- 名無しさん (2018-06-27 01 57 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35075.html
登録日:2016/09/03 Sat 01 02 47 更新日:2023/12/25 Mon 11 47 57 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 うさ耳 アタッカー ケモ耳 ピーキー ブシドー枠 マスラオ 一刀はよい子 一刀無双の武人 三途送りマシーン 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 優等生と不良 刀 味方殺し 四刀流 四天は問題児 四天一流の武人 壊滅 安定 犬耳 異端と正統 皆殺し 益荒男 紙耐久 裸 超火力 マスラオとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 刀と呼ばれる切れ味鋭い武器を自在に扱い、敵を一刀両断する武人。 達人は複数の刀を操ると言われる。 初期種族はセリアン。 二つ名は複数の刀を装備し多段攻撃に特化した『四天一流の武人』と 一刀での戦いに特化した『一刀無双の武人』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装のアナザーカラーで八種) またDLCを用いる事でグラフィックを追加可能。 「学生服の男の子」は手に刀らしき物を持っている他、 「セーラー服の女の子」「セーターの女の子」は背負い袋を装備している。 君は彼らをマスラオとして登録してもいいし、しなくてもいい。 「パラディン」「メディック」「ガンナー」の彼女たちを転職したという設定で使うのも自由だ。 ♂1は犬耳風の凛々しい顔つきの青年。 野性味あふれ、髪がもふもふしている。もふもふ。 ♀1はうさ耳風の気の強そうな少女。 ポニテ風に髪をまとめている。胸は布ブラ。 パッケージでは中央右に陣取っている。 ♂2は犬耳風のやや軟派な青年 髪はさらさら。あか抜けた感じで、おしゃれに気を使っているぽい。 ♀2はうさ耳風の無口な感じの少女。 ボリューミーな髪が特徴。♀1と比べると明らかに胸がデカい。 更には右手の刀のせいで確認しづらいが下乳が見えている。ごちそうさまです。 世界樹刀職恒例の、紙耐久高火力アタッカー。 前作までのブシドーやショーグンの特徴を受け継いだような職業。 ただしマスラオは重鎧を装備できるため、ある程度防御力に関してはカバーすることが可能。 それでも序盤は食らうとポンポン落ちるので、しっかりとドラグーンなどで守っていきたい。 また、相手の防御力を下げる『鎧通し』とこちら一列の物理攻撃力を上げる『地の利』を持つため、地味にバフ・デバフ役としても優秀。 何かの拍子に手が空いてもやれることがあるので、継続的にパーティに貢献することができる。 さらに、何回か敵を呼び寄せ、戦闘のたびに稀少個体出現率が増えるスキル『新たな強敵』をもっているため、レベルアップのお供に最適。 リーパーの魂寄せと合わせると、ガンガンレベルが上がる。 しかし低耐久のため、自分から戦いを望んでおいて稀少個体に返り討ちにされてヌッ殺されることもしばしば。 マスラオ「来い!」 稀少個体「遅いわ」ゲシッ マスラオ「ぬわー」 二つ名を習得すると最早別職と言えるほど極端に性能が分かれる。 『四天一流の武人』になると、前代未聞の最大四刀装備が可能に。今作で武器を複数持てるのはこの二つ名に進んだマスラオだけ。 基本的に刀が増えれば増えるほど火力が増すスキルだらけなので、できるだけ持たせる刀は増やしたい。 しかし当然、刀が増えた分防具は装備できず防御はガタ落ちするので、高火力低耐久がさらに進むピーキーな職となる。 四刀だとアクセサリーも装備できないため、状況に応じて持たせる刀の数と装備は相談しよう。 また各刀の付加効果もそれぞれ適用されるが、メイン武器以外の性能も火力に影響するため効果を優先するか火力を優先するかも悩み所。 さらに刀は行動順にマイナス付加がかかるため、先んじて行動するのも苦手。 やられたら元も子もないので、ドラグーンなどでさらにしっかりと守っていきたい。 殺られる前に殺るを地で行く超短期決戦型の二つ名と言えよう。 TPブーストは持たないが、二つ名補正によるTPの伸びしろが意外と大きい。とは言え最大火力の三途渡しばかり使っていてはすぐにガス欠になるので、雑魚戦は返り咲きと恩寵・寵愛で節約しつつ、ボス戦では三途渡しで一気に叩き潰す運用がセオリー。 『一刀無双の武人』は四天とはうって変わって、世界樹Ⅴでも屈指の安定したアタッカー。 というか、他の前衛職がスキルやら何やらでどれも一癖あるため、いわゆる「普通の」アタッカーは冗談抜きでコレのみ。 スキル&装備共に攻防両面でそつなくまとまっており、前述のバフデバフやボス向け雑魚向け用の攻撃スキルがあるためとにかく隙が無い。 四天と違って素早さブーストを持つので、敵に先手を撃つことも得意になる。 また、TPブーストも併せ持つため燃費の面でも見劣りしない。 パーティ編成による爆発力はない代わりに、どんな状況でも十全に力を発揮できるのが強みと言える。 総合性能で見れば間違いなくシリーズ通して最強クラスのアタッカーなのだが、普通と見做されるのはやはり四天を始めとしたアクの強すぎる他アタッカーのせいだろうか……。 ■スキル一覧 基本スキル 鬼無双 1ターンに複数回の攻撃を行うとき、攻撃のヒット数が多いほどダメージが増加するパッシブスキル。 多段スキルがほとんどの四天マスラオとは、とにかく良相性。 逆に一刀マスラオの場合はそこまで。 果し合い 前のターンと同じ敵に攻撃するとき、与えるダメージが増加する。 上げ幅が大きく、どんな状況でも輝く良スキル。 全体攻撃でも有効だが、ダメージが増えるのは前ターン攻撃した相手のみ。 飛燕 最速で敵1体に攻撃し、さらに対象が行動した後もう一度攻撃を行う。 刈り損ねた面倒な敵や、稀少個体にとどめを刺す時に有効。 鎧通し 敵1体に近接突攻撃し、さらに3ターン物理防御力を下げる。 ボス戦などの開幕初手におすすめ。 また突属性なのでフェンサーのチェインが反応するのも地味に嬉しい。 霞斬り 敵一体に、睡眠を付与する近接斬攻撃。 平平凡凡な性能なのだが、地味な特徴としてLV10になると行動速度が大幅に遅くなる。 これにより他のメンバーで相手を起こさず眠らせたまま次のターンに移ることが可能。 覚えておくと何かの時に使える。 空刃 敵一体に遠隔斬攻撃。 ヤバそうになったらマスラオを後衛に下げて、これでサクサク斬ろう。 後衛に嫌な敵がいたらこれで狙い撃つのも効果的。 鎌鼬 敵全体ランダムに近接斬攻撃。マスラオの攻撃スキルで唯一の脚技。 多段ヒット系スキルだが同じ敵に複数ヒットすることはなく、単体での運用は難しい。 しかし四天で『返り咲き』を採用していると途端に便利な範囲攻撃スキルに化ける遅咲き型。 地の利 一定ターン、自分と同列の味方の物理属性の攻撃力を上げる。 癖もなく使いやすいマスラオのバフスキル。倍率もバフスキルの中では高め。 手が空いたら使っておきたい。 新たな強敵 敵を呼び寄せて戦闘を行う。また、戦闘中稀少個体の遭遇率が上がるが一定確率で連続戦闘が発生する。 経験値稼ぎに最適だが、強制連続戦闘なので回復ができず全滅することもよくある困ったちゃん。 逃走はできないが、ユニオンスキル『全力逃走』は有効なので、いざとなったらこれで切り上げよう。 このスキルが真価を発揮するのは第二階層のモグラ退治に代表されるエンカウント系討伐クエスト。 即エンカウントのため歩き回る分の時間を短縮できる他、クエスト進行条件を満たしたところでイベントが発生し残り回数に関わらず連続戦闘が終了する。 四天一流の武人 多刀術 複数の刀を装備できるようになり、通常攻撃時に一定の確率で刀の数だけ連続攻撃できる。 四天の必須スキルだが、レベルを上げても通常攻撃が複数回になる確率が上がるだけなので、複数刀を装備したいだけなら1振りで問題ない。 返り咲き 装備した刀の数に応じて、使用した刀スキルが無消費でもう一度発動する四天の目玉スキル。 サブ装備にのみ適用され、一本では発動しない。 全振りで刀一本につき発動する確率が34%上がり、四本で100%刀スキルが二回発動するようになる。 スキルが二回行われる関係上、『鎧通し』などの効果ターンは2倍になり、恩寵・寵愛スキルの発動確率も上がるため戦闘継続能力も増すなど、まさに至れり尽くせり。 唯一『霞斬り』だけは一撃目で眠らせても二撃目で起こしてしまうためやや相性が悪い。 目に見えて火力が向上するので、二つ名を取得したら真っ先に全振りしたいスキル。 ただし後述の『三途渡し』には適用されないため、こちらをメインに据える場合は後回しでも大丈夫。 仮死再生 やられた場合、ターンの最後に一定確率で低HPで復活するスキル。 発動率はあまり高くないが、とにかくやられやすい四天マスラオの保険になる。 ちなみにやられたターンのみ有効。 そのためそのターンで復活しなかったら、放置しても何時までたっても復活しない。 四神 敵一体に、刀の数だけ多段攻撃。 低燃費かつ安定した火力を出せるが、後述の『八重の華』に比べると総火力では及ばない。 ただしピンポイントで四天マスラオの高火力を叩き込めるため、雑魚戦で攻撃したくない敵がいるときは有効。 八重の華 敵1列へランダムに、2~8回の近接斬攻撃。装備している刀の数に応じて威力が上がる。 振れ幅は大きいが、平均を見ても高い火力が出せる四天の主力スキル。 雑魚戦・ボス戦選ばず使え、『鬼無双』とも高相性。 百華繚乱 敵全体へランダムに、敵の数×装備している刀の数だけ近接斬攻撃。 一発一発は軽いが、敵の数が多いほど手数が増え高火力となる雑魚殲滅用スキル。 ただし一発が本当に軽いため、相手がよほど多くないと本当に火力が出ない困った子。 最もヒット数が多くなるのは全パーツが揃っている時の星喰。 天流乱星 敵全体へランダムに、装備している刀の数だけ近接ランダム属性攻撃。斬突壊炎氷雷無の七属性全てからランダムで選ばれる。 属性はランダムだがこちらは一発が重く、敵の数に関係なく使っていける全体攻撃。 四神ほどではないがこちらも低燃費なのでとりあえず1振って使えるようにしておくと、何かと便利。 ただし斬突壊以外は物理攻撃ブーストが乗らない。命中率に若干の不安があるのもややマイナス。 三途渡し 使用ターン、"敵味方"のすべての攻撃に所持武器で追撃する。 最大LVで刀の数×3回で追撃で、最高回数は12回。 四天マスラオの大問題スキル。 ブシドーの『阿吽の尾撃』とショーグンの『介錯』を合わせたようなスキルで、本当に全ての攻撃に対して回数分追撃を行う。 その節操のなさは対象が自分だろうとお構いなしで、使用したターンに敵に攻撃されれば生き残ってもそのまま容赦なく自刃してまず死亡する。 しかもLV5までは敵へのダメージより、味方へのダメージ比率のほうが大きい。どういうことだ。 上手くいけば最高12回にも及ぶ怒涛の高火力が実現されるものの、敵に先手を許せば一転してパーティを壊滅させる諸刃の剣。 使用したターンに敵に先手を撃たれて全体攻撃を食らえば、大火力マスラオによるパーティ全員への追撃が飛んでくる。 ミスって四刀マスラオがパーティを壊滅させるなんてのは、三途ではよくあること。 パーティ最前(左上)に配置しておけば全体攻撃の時の犠牲は真っ先に自刃して死ぬ事でスキルが終わるのでマスラオだけで済む。 マスラオ「三途渡し」→敵「ヒャッハー!」ドーン→マスラオ「ヒャッハー!」ザシュザシュザシュザシュザシュ→hage 12回の追撃を味方だけで使い切るにはパーティメンバーの協力は必須。 フェンサーのチェイン、セスタスの『ワンツー』、一刀マスラオの『三段討ち』、ハウンドによる鷹&犬の追撃、ネクロマンサーの死霊などとにかく手数を稼いでいきたい。 また回避された攻撃には追撃しないので、幻影フェンサーとは相性が良くパーティに入れるのも有効。 他方で四神や八重の華のような多段ヒット系スキルに対してはヒット数に関わらず1体につき1回しか追撃しない。 必ず12回にする必要もないので、刀の数を減らして追撃回数を減らすことも視野に入れたい。 無論、敵に状態異常・縛りを入れて行動を封じるのも○。なお敵が封じによって行動に失敗した時はなぜか敵に追撃する。 例外として味方の三途渡しに対してのみ一切追撃を行わない。 まあ三途渡しにも三途渡しが乗ってしまったらゲームバランスが崩壊するので仕方のないことだが。 ちなみにただでさえ高火力な上、『力溜め』(=チャージ)が乗る。 『力溜め』は武器付属スキルで、その武器も序盤に手に入るため攻撃力が低いが、残りの刀を順次強力なものに替えていくことで終盤まで存分に活かすことができる。 入念に下準備を整えれば、最終的には追撃1回ごとに1万ダメージを叩き出すことも可能。 一刀無双の武人 剣神 刀スキルが一定確率でクリティカルし、クリティカル時の威力が上昇するパッシブスキル。 『返り咲き』が四天の目玉スキルなら、こちらは一刀の目玉スキル。 こちらも全振りすれば、目に見えて火力が上がる。 剣の気迫 自身の行動が敵1体への攻撃の時、攻撃対象から受けるダメージを軽減するパッシブスキル。 条件さえ満たせば確実に発動し全てのダメージを軽減するため、一刀マスラオはFOEやボス戦などでは結構しぶとく生き残る。 雷切 敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃。 癖がなく扱いやすい。 フェンサーの雷チェインのお供にも使える。 水月 使用すると敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化。その敵へ所持武器で反撃を行う。 LV5で確実に一回は発動するようになる。回復が間に合わない時に。 ただし最速発動でないため、先手を取られるとあっさり攻撃を食らう。 この場合、白羽取りに失敗したみたいで悲しい。 裾払い 敵1列に近接斬攻撃。2ターンの間、回避率を低下させる。 火力はそこそこだが、発動が早く先手が打てる複数攻撃。 命中率も高く、回避率低下は後述の『兜割り』のお供にもある程度有効。 兜割り 敵1体に耐性無視の近接斬攻撃。命中率が低い。 一刀マスラオのボス用高火力スキル。火力が高く、さらに耐性も無視するなど破格の性能を誇る。 が、とにかく命中率が悪く、低レベルなら素早さブーストなどで補えるものの、全振りともなると大火力と引き換えにさっぱり当たらない。 状態異常・足縛り・命中率アップバフなどと合わせて使おう。 三段討ち 敵1体に最大3回の近接斬攻撃。一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。 攻撃でどこか一つでも縛ると、その時点で攻撃は中断。 あくまで攻撃で縛った場合のみ中断するので、全縛り状態だと三回確実に発動する。 封じ効果もさることながら、スキルが三回発動する扱いなので四天マスラオの『三途渡し』の補助にも最適。 散華 対象が少ないほど威力が上昇する、敵全体への遠隔斬攻撃。 使いやすい全体攻撃だが、消費が重い。 単体のみへの攻撃だと『兜割り』に次ぐ威力なので、消費にさえ目をつぶれば雑魚戦&ボス戦両方で使っていける。 ■転職 物理特化前衛職なので、STRが低いルナリア・ブラニーは基本的に向かない。 というか肝心の火力が出ないので、ほぼ転職する意味は皆無。特にブラニー×四天一流はあらゆる組み合わせの中で最低の相性と言える。 残りは同じ前衛型のアースランだが、四天の場合とにかく火力が優先されるため、セリアンよりもSTRが低くTPも低いアースランでやる意味はあまりなかったり。 一応防御力は上がるが、そもそも一発食らったら落ちるのが前提のような職のため、防御力よりも火力が欲しい……。 逆に一刀では火力こそ下がるものの防御面が補強されるため、さらに安定した優秀なアタッカーになる。 しかもLUCが高いため三段討ちで縛りも十分狙えるようになり、搦め手もある程度行える。 アースランの低めのTPとAGIも、TPブースト&素早さブーストで補えるため、火力こそ劣るもののそれ以外は隙のないアタッカーとして活躍できる。 突出した部分がない代わりに器用に色々できるため、逆に影が薄くなる可能性があるのが唯一の欠点といえる……かも。 追記・修正は、三途渡しで屍を築いた人がお願いし\ザシュ/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ???「最高のスピードと最強の剣を所望する」 -- 名無しさん (2016-09-03 01 27 59) 一刀型もクリティカルを勘定に入れられるほど成長させればかなり火力高いんだよな -- 名無しさん (2016-09-03 01 46 19) 三途はハイリスクハイリターン過ぎてホント笑える。八重&返り咲きで敵を切り刻むのホント爽快 -- 名無しさん (2016-09-03 02 40 46) 地の利を得たぜ -- 名無しさん (2016-09-03 05 49 52) 男のグラはまったく益荒男していない。良くて中性悪くてオカマ -- 名無しさん (2016-09-03 11 52 09) 要介護職としては衝撃セスタスのが優秀。尖ってるようで案外パーティの潤滑油的ポジの不思議な職 -- 名無しさん (2016-09-03 12 54 58) 三途は味方の全体攻撃に対してちゃんと全体に働くのでチェインオールと神託乱舞で雑魚を壊滅できる -- 名無しさん (2016-09-03 13 25 37) 一刀のほうは6層で優秀なスキル持ちの準最強武器が手に入るとさらにできる子に -- 名無しさん (2016-09-03 16 09 32) 四刀でも↑↑↑VITや↑↑↑WISの刀を三本ほど装備すれ一発直撃してもギリギリ耐えてくれる。三途中ならそのままハラキリするけど -- 名無しさん (2016-09-03 16 47 57) ベーシックスキルが無茶苦茶優秀なので二つ名どちらでもいると常に便利 -- 名無しさん (2016-09-03 18 12 43) ♀は実は結構な低身長だったりする。あの靴なんなんだよ…… -- 名無しさん (2016-09-05 13 21 34) 三途のバカ力にはお世話になったな チェーンブラストで縛ってる間に殆ど削りきってたっけ -- 名無しさん (2016-09-07 20 30 28) ↑2トランジスタグラマーな♀2とか色々捗る。 -- 名無しさん (2016-09-08 01 36 47) 4刀型を作ってみたがそこそこの性能の刀を複数本必要だから金銭的にキツイ -- 名無しさん (2016-09-10 11 39 45) 一刀マスラオの安定感は異常。安心して前線を任せられる優等生。四刀はヒポグリフの1ターン撃破に大活躍してもらった。どっちも味があって良いよね。 -- 名無しさん (2016-09-12 08 40 35) ヒポグリフさんはゾンビ猿をそぉいすれば済むんじゃ? -- 名無しさん (2016-09-16 18 31 32) てかアンサーラが購入可能な時期のパーティで全力で殴れば普通に1Tキルできるよね -- 名無しさん (2016-09-20 13 42 24) この転職の説明は他の職業→マスラオとマスラオ→他の職業がごっちゃになってるな -- 名無しさん (2018-05-09 00 14 22) 盾役入れてないのに四刀にしてたせいで雑魚戦でhageまくるマスラオの思い出 -- 名無しさん (2018-07-05 11 34 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35114.html
登録日:2016/09/09 Fri 07 30 26 更新日:2023/11/26 Sun 13 00 16 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BBA うさ耳 ひむかいさんの新境地 わんこ わんこの盾 スナイパー セリアン ハウンド ペット レンジャー 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅴ 世界樹の迷宮職業リンク 動物が本体 召喚師 後衛職 犬狼を導く射手 犬耳 猛獣使い 猟犬 獣 癒し枠 飛鷹を伴う射手 鷹 鷹さん帰ってきて! ハウンドとは、『世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て』に登場する職業。 弓の扱いに長けた狩人。 猟犬や鷹と連携して、敵を攻撃したり部位を封じる事を得意とする。 初期種族はセリアン。 二つ名は、鷹の扱いに特化しより攻撃的になる『飛鷹を伴う射手 』と 猟犬の扱いに特化し様々なサポートを行う『犬狼を導く射手』。 グラフィックはこれまで通り四種(+服装&動物のアナザーカラーで八種)。 ♂は猟犬、♀は鷹をそれぞれ連れている。 ♂1は心優しそうな青年。 柔和な表情で猟犬を連れている。 女の子に見えないこともないため、わんこを連れた♀キャラでロール出来ないこともない…かも。 ♀1は活発そうなショートカットの少女。 ケモ耳かつ軽装&短パンでへそ出し、スタイルはグラマーと結構あざとい。 ♂2はスカーフで口元を隠した青年。 ♂1と比べて凛々しい顔をしており、仕事人っぽく見える。 ♀2は長いマフラーをした老婆。 まさかの世界樹初のバアちゃん枠。ここにきてひむかいさんは新境地を切り開いた。 世界樹Vの新システムである「召喚」を扱う職の一つで、鷹や猟犬を召喚枠に呼び出し連携を取りながら戦闘を進める職業。 主に鷹さんは攻撃、わんこは補助を得意としており、ハウンド本人は後衛から弓で攻めていくことになる。 全体的な特徴としては攻撃の他、補助と縛りを得意としている。 ネクロマンサーの死霊と比べると、動物たちは召喚するためのコストは重いもののかなり強い。 鷹と猟犬には個別に名前をつけることができ、消耗品の死霊とはもうここら辺から扱いが違う。 向こうがバンバン使い捨てにして特攻させていく職業なら、こちらは大事に愛でながら協力していく職業。 やられたりしたらとても悲しい気分になるので、優しさを心に秘めて使っていこう(召喚しなおすのも大変だし)。 歴代職だとハウンド本人はレンジャー・スナイパー、犬鷹はペット・大鳥、召喚スタイルはビーストキングに近い。 ごった煮ってレベルじゃねーぞ!(*1) 戦闘ではハウンド本人よりも、鷹と猟犬のステータスの方が重要であり、ハウンド本人のステータスはあまり影響しないという珍しい特色がある。 そのため、ブースト系の効果は本人にしか乗らないことからハウンドに限っては微妙だったり。ただし、抑制攻撃ブーストは動物にも効果を発揮する。 鷹と猟犬のステータスはハウンド本人のレベルと、召喚スキルのLVで決定する。 特徴としては前述通り鷹は攻撃寄り・猟犬は補助寄りで、鷹さんは通常行動で攻撃+頭封じ・わんこはターン開始時にHPの少なかった味方を『傷舐め』をしてくれる。 動物たちの能力も鷹は攻撃寄り、猟犬は防御寄りに設定されており、ハウンドの鷹スキル・猟犬スキルも、それぞれ攻撃・補助と特徴が出ている場合が多い。 また動物への指示に集中する場合は本人の攻撃力は飾りと言っても良い状況になるので、 TPやVITが伸びる鍛冶効果や武器スキルだけで選んでしまっても問題なくなったりもする。 複数人のハウンドがパーティに居る場合でも鷹と猟犬は一匹ずつまでしか呼び出せないが、 自分自身の笛で呼んだ動物でなくともスキルさえ覚えていれば命令を出すことは問題なく可能。 動物の行動は1ターンに1つなんて制限は無いので、時として分身してるとしか思えない動きを見せる事も。 ちなみに動物たちはバフデバフがかからず、状態異常・封じも無効化する。 実はサイボーグか何かなんじゃないだろうか。 『飛鷹を伴う射手』は文字通り鷹の扱いに特化し、攻撃面に特化した二つ名。 鷹関連のスキルツリーが伸び、攻撃スキルが充実。 わかりやすい後衛物理アタッカーになる。 扱いやすい全体攻撃に高い火力の単体攻撃・ボス用の必殺スキルと、基本スキルと合わせてどんな状況でも対応できる攻撃役。 加えて頭縛りを付加するスキルが多く、魔法職の補助や敵の行動阻害も同時にやってくれる良い子。 ハウンド特有の弱点だが、攻撃面での火力をほとんど鷹が担っているため鷹さんがいなくなると途端に能力が落ちるのはご愛敬。 但し勝利が近いなら弓スキルをぶっ放して戦闘を終わらせてから改めて呼び直すのもアリ。 加えて鷹さんはわんこよりやられやすく、またとあるスキルにちょっとした罠があるのでいなくならないようにしたい。 『犬狼を導く射手』は猟犬の扱いに特化し、補助面に特化した二つ名。 こちらは猟犬関連のスキルツリーが伸び、回復や防御といった面が伸びる。 一芸に秀でるのではなく、満遍なくそつなくこなす万能職。 色々とやれることが多く、最終的には攻撃・状態異常・縛り・回復・防御と結構何でもできる。 弱点は長所そのままで、よく言えば万能だが悪く言えば器用貧乏になるということ。 何でもできるが一番にはなれないので、一つの役割を全てを担わせるのには荷が重い。 そのため連れているわんこと同じく、仲間との連携が試される。 ちなみに宿屋の娘・ジェネッタが就いている職がコレ。 序盤のクエストで共闘する際は何故か素手で、スキル的にも戦う気が微塵も感じられない。それでも肉壁・ユニオン要因として意外と活躍してくれる。 一方、ラスボス撃破後のクエストで共闘する際はガチビルドになっており、ボスが状態異常&縛りにとにかく弱いので、結構活躍する。 彼女のお陰で足甲貫き(後述)の高火力に気がついたボウケンシャーも多いだろう。 二つ名の名前からして一方の動物しか使えないと勘違いしそうになるが、 実際は基本スキルまでならばスキルポイントの許す限りは両立出来る。 2匹の動物を使役する事によるTPやSPの問題を解決出来るならばの話だが。 ■代表的なスキル 基本スキル 鷹笛・犬笛 鷹・猟犬を召喚するスキル。 戦闘だけでなく移動中も使用可能なので、迷宮に入ったら速攻で召喚したい。 ハウンドは動物さんたちがいないと話にならないので、「いと_もった?」ならぬ「召喚した?」をメモるプレイヤーも多いとか。 スキルレベルを上げると動物の全ステータスが上昇するのだが、その分消費TPも膨大に。 MAXだと一回召喚するのになんと75も消費する。 使い捨てなんかにしているとあっという間にガス欠するので、動物たちは大事にしていきたい。 一応、TP上昇アクセサリでこのコストは相殺できる。 「最大TP上昇アクセサリを装備して宿泊→樹海に入って動物を召喚→アクセサリを他の装備へ変更」は、 ハウンドが居るギルドでは日常的に行われているとか。 前述の通り誰が呼び出した動物でも指示は問題なく行えるので、 自分以外のハウンドが高レベルの笛で呼び出したステータスの高い動物を、 笛のレベルを抑えた別のハウンドが高レベルの指示スキルでこき使っても何ら問題ない。 弓マスタリー 弓装備時の攻撃力が上昇する。 毎度おなじみのマスタリーだが、ハウンドの場合動物の火力が重要なのに弓の攻撃力しか上がらないし、派生スキルもないので、後回しにしても問題なかったりする。 というか、SPが足りなかったらバッサリ切ってしまっても良い。 ブラッシング ターン終了時、動物のHPが自動で回復するパッシブスキル。 回復量は結構多く、動物さんたちの存在がハウンドの存在意義に直結するのであるとかなり便利なスキル。 ペットのケアはこまめに。ちなみに回復量はスキルを持ったキャラのWISに依存するため、 初期種族のセリアンが最もブラッシングが不得手という奇妙な事態になっている。 4種族中最高のSTRで力任せにブラッシングされれば動物も気分が良いとは言えないだろう。 獣の癒し ターン終了時、動物が存在するなら動物を含むパーティ全体のHPを回復する ハウンド版ロイヤルベール。動物がいないことはほぼないので、毎回発動する。 例によって回復量は多くないが、あるとじわじわ効いてくる。 ターゲットアロー 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに一定ターン、対象の物理防御力を下げた上で動物の攻撃の的にする。 防御を下げつつ、動物さんたちの攻撃を集中させるスキル。 初手に有効だが、わんこの場合効果中攻撃にかまけて傷舐めをしなくなるので注意。 あまり知られていない効果として、ネクロマンサーの死霊も同じように攻撃を仕掛けるようになる仕様がある。 鷹スキル ホークアロー 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、対象の左右の敵に遠隔斬属性攻撃を行う。 鷹さんの範囲スキルだが、鷹さん自体は左右の敵にしか攻撃してくれない。また、弓の攻撃で倒すと追撃してくれない。 よって横に敵がいないと、最初の弓の攻撃だけで終わってしまう罠がある。 その分火力は折り紙付き。増援祭りの1層ボスの本体に対して斬耐性持ちにも関わらずメイン火力にすらなる程。 双翼閃 最速で敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、対象のいる列に遠隔斬属性攻撃を行う。 こちらは、倒してもちゃんと鷹さんは列全員に攻撃してくれる。 範囲もさることながら、最速行動なのでどうしても素早く処理したい敵がいるときに便利。 あんまり便利すぎて犬狼ハウンドもこれ目当てに鷹も呼んだり、別のハウンドが呼んだ鷹に命令したりもする。 猟犬スキル 救護指示 猟犬に指示を出し、味方1人のHPと状態異常を回復させる。 わんこの傷舐めの強化版。 回復量はそれなりだが、状態異常回復が非常に使える。 ハンターショット 敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに猟犬が追撃し、対象に腕封じ+脚封じを与える。 攻撃しつつ、相手を縛るスキル。 あくまでも縛るのはわんこなので、ハウンド本人のLUCは影響しない。 そのためLUCが低めの初期種族セリアンや、攻撃を動物に丸投げするブラニーでも問題なく使っていける。 飛鷹を伴う射手 仕留めの一矢 HPが一定以下の敵に攻撃した際、所持武器で追撃するパッシブスキル。 全振りで敵体力が赤ゲージになったころから反応するようになる。 ショーグンの『介錯』に近いが、味方には攻撃しないので一見優秀。 が、それとは別に本人が攻撃しないと追撃しないという別の問題がある。 つまり、鷹さんに指示出すだけのスキルだと攻撃してくれない。 ちなみにフェンサーのチェインが反応しない。何故だ。 パワーショット 前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃。 威力は普通だが、癖がなく扱いやすい。 後述の『スカイダイブ』中は鷹さんがいなくなるので、その間の攻撃手段として結構重要。 ミリオンショット 次のターンの開始時に、敵全体へランダム低命中率の遠隔突属性攻撃。 最高16回で、同対象には最大4ヒット。発動した次のターンはミリオンショットを使えない。 鷹ハウンド単体の大技……なのだが、 次ターン発動で、しかも発動後連続使用できない。 命中率が低いので、お膳立てをしないと当たらない 最高16回攻撃なのに、同対象には最大4ヒットしかしない。 開始時に速攻で発動するので、フェンサーのチェインや四天マスラオの三途が反応しない。 と、使いにくさが山盛りのスキル。 似たような名前のⅣスナイパーの『スコールショット』と比べてかなり使い勝手が悪い。 むしろ使いにくい攻撃スキルという意味で『ヘブンズショット』に近い。 いくら同じ系譜だからってこんなスキルまで抱えなくていいだろうに……。 『スカイダイブ』中の攻撃手段としても使いにくく、『パワーショット』連発の方がよっぽど安定している難儀なスキル。 ただしヒット数制限の分一発の威力は高く、4ヒットながらかなりのダメージを叩き出せる。敵に先行して高威力を複数体にばら撒きたい時は意外と優秀。 まぁそんな状況は限られるし、いずれにせよ命中率の補助という大きな課題が立ち塞がるのだが 鷹スキル 舞い散る羽 鷹に指示を出し、敵1列に盲目を付与させるスキル。 特にこれといった問題もなく、発動も早いので使いやすいスキル。 放っておくと鷹さんは攻撃し続けるので、レアドロップを狙う際に邪魔にならないようにこれを使うという使い道もある。 飛来爪撃 鷹に指示を出し、敵1体に遠隔斬攻撃+頭封じを与える。 弓を使わない鷹さんのみの攻撃スキル。 そのため、ハウンド本人の攻撃力は影響しない。 なので低STRなルナリアやブラニーが物理火力を叩き出す数少ない手段。 火力&封じ率はなかなか+燃費もいい良スキル。 後述の『スカイダイブ』と比べると火力&封じ率で大きく劣るが、あちらは罠があるので雑魚戦ではこちらを使おう。 氷嘴撃 敵全体に遠隔突攻撃。さらに鷹が追撃し、敵全体に遠隔氷攻撃を行う。 鷹さんはホルス神のスタンドが発現しているようだ。 鷹ハウンドの全体攻撃にして貴重な属性攻撃。 総火力は普通だが、これといったデメリットもなく手軽に全体属性攻撃をぶっ放せるのが何よりの強み。 四天マスラオの『三途渡し』と相性が良く、鷹ハウンドの攻撃+鷹さんの追撃で2回三途が発動する。 雑魚戦で敵より先に発動できれば、これだけで戦闘終了することも。 スカイダイブ 鷹を戦闘から一時離脱させ、3ターン後のターン開始時に1体へ遠隔斬攻撃+頭封じ付与を行う。 鷹ハウンドの切り札で、ターンを使う分かなりの高火力&封じ率。 敵に大ダメージを加えて、さらに頭をまず確実に縛ってくれる。 またいない間は敵の攻撃は食らわないし、戻った時に鷹さんのHPが全快しているというお得な面も。 が、3ターン鷹さんがいなくなるというデメリットも目に付くスキル。 当然この間は鷹スキルは使えないし、『獣の癒し』もいない間わんこがいなければ発動しない。 さらにいない間に鷹ハウンドが戦闘不能・戦闘終了すると鷹さんはそのまま帰ってこない。 わんこと比べて意外と薄情なのが鷹さん。 ついでに帰ってくる時に召喚枠が満杯だと、やはりそのまま飛び去ってしまう。 死霊&トーチカ「「おめーの席ねぇから!」 雑魚戦ではそのまま野生に帰ってしまうことが多々あるため、使わない方が気が楽。 一方、鷹の枠が空くのでネクロマンサーが石塔絞り・死霊大爆発を活用するならこの点がメリットになる。 犬狼を導く射手 ドロップショット 敵1体に遠隔突攻撃。後列の敵にはダメージが2.5倍になる。 新2のレンジャーと同名のスキル。 相変わらず使い勝手が良く、後列の面倒な敵を仕留めるのに非常に有効。 スタンショット 敵1体に遠隔突攻撃。さらに猟犬が追撃し、対象にスタンを付与する。 威力はそれなりだが行動速度がかなり速く、加えてスタン率も悪くない。 相手より先手を取ってスタンを与えて行動を阻害することができるので、こちらもかなり使える。 犬ハウンドは鷹ハウンドに比べて弓の腕が良いようだ。 回復ブースト 猟犬の回復スキルの効果が向上する。 他のブーストとは違い、こちらはハウンドではなくわんこの回復量がちゃんと増加する。 逆に言うと、ハウンド本体の回復量は増えない。 あと何故か『獣の癒し』も増えない。 動物さんたちが回復しているのではなく、動物さんを見てメンバーが癒されているのだろうか。 猟犬スキル 威嚇の咆哮 猟犬に指示を出し、敵1列に混乱を付与させるスキル。 鷹さんが盲目なら、こちらは混乱。 混乱の方が強力のためか付与率が少々低く、また鷹さんと比べて発動が遅い。 防衛指示 猟犬に指示を出し、味方1人を使用ターンの間庇わせる。さらにターン終了時、その味方のHPを回復させる。 わんこによるディバイドスキル。ペットやⅢ盾職からの伝統。 しかもあちらと違って、かばう上に回復もしてくれる。 が、召喚ユニットなので防御バフが乗らず、しかもLV10までは受けるダメージが増えるというデメリットも。 そのためかばったはいいが自分のHPが無くなってしまい、尻尾を巻いて逃げ出すわんこも多数見られる。 本気で使うつもりなら犬笛のレベルもこのスキルのレベルも両方LV10にしてしまおう。 LV10犬笛で呼び出したわんこの耐久力は召喚者と同レベル帯のアースランよりもやや上とかなり堅い。 更にブラッシングや獣の癒しを取っておけば自己再生する堅い壁役という中々素敵な存在が完成する。 メディカルリック 猟犬に指示を出し、パーティ全体へランダムにHPの回復を行わせる。 わんこの大回復スキル。全振りで計9回、同じ味方には最大2回まで。 総回復量はまぁまぁなのだが、ランダムの仕様上回復にばらつきがあり、肝心の傷を負ったメンバーが回復しないことも。 さらにわんこ自体やお供の鷹さんなどといった召喚枠も回復対象に入るため、全振りでも誰か回復されない可能性が出てくる。 本当にマズい状況の時は、他のメンバーと一緒に回復する方が無難。 足甲貫き 敵1列に遠隔突攻撃+脚封じ付与。さらに猟犬が追撃し、対象のうち脚封じ状態の者に壊攻撃を行う。 広範囲封じスキルで、敵一列に脚封じを行ってくれる。 封じ率もよく、パーティ全体の命中補助にも効果的な犬ハウンドの範囲攻撃スキル。 に見せかけた、犬ハウンドのメイン火力にして高火力スキル。 実は脚を封じた場合の追撃のわんこの火力が妙に高く、追撃とは思えない威力を叩きだす。 そのためボス戦等では貴重なダメージソースとなり、火力を稼ぎたい場合はこれを連発するのが犬ハウンドの基本戦法。 脚封じももちろん有効なので、ダメージ稼ぎと合わせて狙っていきたい。 最初の脚封じはハウンド本人のLUCで封じの判定が行われるため、 ハンターショットで猟犬に封じてもらってからの追撃に使う方が安定する場合もある。 そして脚封じ状態という前提付きの高火力なので、脚封じが通らなくなると途端に火力面で辛くなる。 そんなケースを想定してサブ火力もしっかり用意しておくのが賢い犬狼ハウンド。 ハウンド本人で弓を射るとか、鷹も呼んで双翼閃してもらうとか。 ■転職 前述の通り、ハウンド本人のステよりも動物たちのステの方が重要になるため、どの種族でもあまり変わらず使っていける。 逆に言うと、どの種族でもそこまで特徴が出ないためあんまりやることは大差なかったり。 動物が本体だから仕方ないね。 一応、特徴としては アースラン→高HP&VIT&LUCで前衛に置けるほどに固い。TPが低いので召喚でさらに食うためガス欠しやすい。 ルナリア→TPが高いので、鷹さんとわんこの同時運用がしやすい。ユニオンスキルによる属性攻撃や全部位封じも。 ブラニー→足りない能力を動物さんが補うスタイル。そこそこ固くてそこそこ早くて、TPも豊富。いざという時のユニオンスキル。 と、ざっくりとした種族の印象がほぼそのまま当てはまる。 が、正直STRが低くても動物たちには関係なく、VITが低くても後衛なのでそこまで問題ないため、使い勝手はあまり変わらず本当に色が出にくい。 あえて運用に方向性をつけるなら、STRが低いルナリア&ブラニーは補ってもらうために火力が高い鷹さん向け。 本人のLUCやSTRが重要となるスキルがあるのでアースランはわんこ向け。 といってもこれもざっくりとした印象なので、どうせ転職するならあんまり惑わされず好きになようにやってみるべし。 ただ、中でも飛鷹を伴うブラニーは高火力・高耐久・高TPの三拍子揃った強キャラなので、編成に悩んだらとりあえずメンバーに加えて損はない。 鷹という武器を召喚枠に装備し、VITが上がる弓を盾の代わりに握り締め、 軽鎧/兜/小手で完全武装して堂々と前衛に居座り、豊富なTPで高レベル攻撃スキルを連打するブラニーハウンドは、 種族初期職の支援/回復寄りのイメージを空の彼方へぶん投げる一流の物理アタッカーである。 鷹「実際に攻撃してるのは俺だけどな!」 また犬狼アースランの4種族最大のLUCと2番目のAGIから放たれる足甲貫きは雑魚掃討にもボスへの火力にもなり、 ハウンドの最強防具や犬狼の二つ名を得たことによって得られる高いLUC補正、 これまた犬狼側でのみ取得出来る抑制攻撃ブーストから放たれるお香や縺れ糸は、 消耗品頼み(低層で簡単に手に入るが)ながらカースメーカーやミスティックを思わせる制圧力を見せてくれる。 また本体のVITとLUCに犬のステータスに依存する回復スキルが組み合わさることで、 頑丈かつ状態異常や封じにも強いヒーラー…改め万能職の完成である。 追記・修正は、鷹さんとわんこに癒された人間がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大体なんでもできるのでネクロやバンカーを使うドラグーン以外のPTでは大体そこそこ活躍する。その召喚枠の取り合いが最大の問題なのだが… -- 名無しさん (2016-09-09 12 27 40) ラストの一文みたいなこういう転職に寛容な事書いてくれる人がいると異種族職転職PTしてる人間はすごく嬉しい。案外挑戦的な編成は肩身狭いことあるし -- 名無しさん (2016-09-09 15 47 44) ミリオンショットというヘブンズショットの再来。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 26 05) わんこの行動に関しての記載が間違ってると思う。ターゲットアローを使わない場合ずっっっと傷舐してるぞ・・・全員HPが満タンだったら自分を傷舐めしてる(キレイ好き?)腕&脚封じはハンターショット時のみで、タゲショからのわんこ攻撃は足封じだけだと思う。少なくとも「うちのわんこは」タゲショ&足甲貫き(スタンショット含む?)でのみ攻撃に参加する。記憶にある限り自発的に攻撃しに行った事は無かったよ。ごめん編集は任せる。 -- 名無しさん (2016-09-09 19 51 57) Wiki見てきたけど「猟犬の通常攻撃は腕+脚封じの追加効果」とは書いてあった。個人的には足封じしか確認できなかったのだが・・・。 -- 連投スマソ (2016-09-09 20 01 25) どうもあれはタゲアロー中のみの行動みたい。確かに何もしなけりゃ傷舐めしか見たことない気が -- 名無しさん (2016-09-09 20 04 21) ミリオンは裏ボスでなら… -- 名無しさん (2016-09-10 02 19 47) 裏ボス戦で封じ担当だと正直連撃セスタスより使えると思う -- 名無しさん (2016-09-10 13 06 21) ぶっちゃけミリオンってヘブンズさんよりははるかにマシな性能してると思う -- 名無しさん (2016-09-12 04 32 23) わんこの行動部分の修正、ありがとうございます。自分で自分に突っ込むんだけどタゲショってなんだ・・・w スキル名が混ざりましたてへぺろ。 それはそうと、「猟犬の追撃」ってスキル説明文、攻撃力もあると勘違いしがちだよね。ハンターショット&スタンショット両スキルにはわんこによるダメージは無くて始めは「えっ?」と思った。 -- 名無しさん (2016-09-12 08 35 55) 知ってるか?BBAはあのねで被害者になった事は無いが、加害者になった事はあるんだぜ? -- 名無しさん (2016-09-15 22 28 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4876.html
■世界樹の迷宮 オリジナル・サウンドトラック 世界樹の迷宮のサウンドトラック。DS音源版とFM音源版の2枚組。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 1〜4までのサントラは実はiTunesStoreでも配信されている。(2013/8/13現在) コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/51.html
LINK 公式サイト 世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 セカイケイ http //uniuni.dfz.jp/sq4/ スキル振りをシミュレーション出来るサイト。 2ch テンプレ 過去ログ ネタ
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/26.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/27.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/28.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/98.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/94.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki